Buenos días a todos. Mendoza Gamers tuvo la oportunidad de entrevistar a los desarrolladores de la empresa Akella, una empresa que se dedica a la creación de videojuegos, acerca de su último juego A Stroke Of Fate.

El juego, situado en la Alemania de la segunda guerra mundial, mezcla aventuras con acertijos mientras manejamos a nuestro personaje a lo largo del juego. Y ahora, sin más preámbulos, la entrevista. Espero que la disfruten.
MG- Buenos días. Diganos, ¿de qué se trata el juego?¿cómo se les ocurrió la idea?
Akella - Hola! Nuestro juego trata sobre los verdaderos patriotas de Alemania, quienes no estaban de acuerdo con el régimen que gobernaba el país en 1940. Nuestro personaje principal, Gerhard Mayer, era uno de los hombres que inicialmente apoyaba al Führer sincera y honestamente, pero que luego se dio cuenta que Alemania no se estaba moviendo hacia la realización de los sueños e ideales de los ciudadanos alemanes de los años 1920-1930. Lo que estaba ocurriendo no tenía nada que ver con las ideas de prosperidad, paz y felicidad. Por el contrario, Alemania se encontraba estancada en la guerra y millones de muertes, y Hitler era el principal iniciador de la política que estaba llevando a la nación al precipicio.
Entonces Mayer llega a la conclusión de que no puede estar quieto por más tiempo, que no es tiempo de quejarse sobre la fé y criticar a los oficiales y a las autoridades.
Mayer encuentra cómplices y con su ayuda intenta sabotear al Führer – el hombre que lideró a Alemania hacia la muerte día a día.
De hecho, la tarea es extremadamente complicada. Hubo más de 40 intentos de aniquilar a Hitler, todos ellos fallidos. Mayer simplemente no tenía la posibilidad de fallar. El tendría que trabajar con una muerte segura, por eso cuidadosamente planeado, cada pequeña pieza y detalle cumple un rol muy importante a la hora de cumplir las misiones.
La idea del juego nació por sí sola. El misterio de la muerte del Führer no les da descanso a los historiadores por mucho tiempo. Algunos creen seriamente que el Führer aún está vivo, algunos suponen que murió recientemente en Argentina y algunos están de acuerdo con la versión oficial de su suicidio.
Hemos pasado mucho tiempo leyendo libros y memorias. Y ahora sólo damos nuestra visión de la situación al jugador. Nuestro objetivo es proporcionar los hechos y dejar que el jugador saque sus propias conclusiones. Con eso en mente invitamos a consultores históricos a comprobar la autenticidad histórica, el ambiente de juego reconstruido con fotos y videos de 1940, a leer toneladas de documentos sobre aquel periodo de tiempo y otras cosas más. Entonces, este juego probablemente puede ser considerado como un manual ilustrado de historia de 1944-1945 con algunas referencias a periodos anteriores.

MG- La página oficial habla de dos A Stroke of Fate: Operation Valkyrie y Operation Bunker. Son juegos distintos o siguen una misma historia?
Akella - Son dos episodios combinados con la misma historia que siguen hechos históricos conocidos. Hemos recolectado mucha de información la cual nos permitió sumergir al jugador en la atmosfera de la época, y en algún punto nos dimos cuenta que era demasiado para solamente un proyecto. Eso es porque tomamos la decisión de crear dos juegos independientes sobre 1944 y 1945.
MG- ¿Y sobre el sistema de juego?¿Qué clase de cosas podremos hacer con nuestro personaje?
Akella - Los dos productos de la serie A Stroke of Fate son clásicos juegos de aventura con minijuegos, saludable caza de pixels, misiones y rompecabezas, etc. El sistema de juego no lineal ayuda a llegar a los resultados necesarios por diferentes medios.
El héroe principal puede tomar cualquier objeto que encuentre, usarlo de la manera que quiera y combinar varios objetos en uno. El juego contiene un inmenso número de diálogos auténticos con los cuales ayudamos a revelar la esencia de la época y a sumergirse en la atmosfera de 1940. Bromas, historias y hechos interesantes lo hacen más divertido de jugar.
MG - Algunos screenshots nos muestran una mejora gráfica interesante. ¿Son gráficos en tiempo real?¿Qué requerimientos tendrá el juego?
Akella - El juego posee lugares en 2D pre-renderizados. Esto es algo que los desarrolladores llamamos “2.5D” – cuando el fondo ya ha sido renderizado, y el personaje es hecho en 3D. Esta tecnología nos permite correr el juego en una computadora que posea 800 MB de espacio en disco, 512 MB de memoria RAM, y 32 MB de video. Esto hace que las series de A Stroke of Fate estén disponibles para todos los fanáticos de los juegos de aventura.
MG - ¿En qué idiomas estará disponible el juego? ¿Cuándo estará disponible en las tiendas?
Akella – Los jugadores rusos fueron los primeros en tener la oportunidad de jugar ambos episodios. En estos momentos estamos trabajando en las versiones en español e ingles, pero las fechas de lanzamiento serán determinadas por los publicadores internacionales. Es por eso que les recomendamos mantenerse al tanto de los próximos anuncios.
MG – Por último, cuéntennos un poco como ha sido trabajar en un proyecto de este tipo.
Akella – Ha sido maravilloso. Nuestro objetivo era darles a los jugadores la posibilidad de sacar sus propias conclusiones con respecto a la Alemania durante la Segunda Guerra Mundial, lo cual era imposible sin personalidades históricas, por supuesto. Nosotros no embellecimos ni exageramos nada. Sólo utilizamos hechos reales e intentamos evitar cualquier prejuicio. Al final del día, muchos hechos históricos extremadamente interesantes que encontrábamos nos ayudaban a tener una visión completamente nueva del mundo en los años 1940.







